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分享三步说明建筑效果图的渲染制作方法

发布时间:2017-03-17 21:09:27 分类: 效果图资讯     

昨天小编浅蓝设计效果图为大家分享了关于如何渲染出色的室内效果图的文章,简单得介绍了关于室内效果图制作渲染的问题,那么今天小编继续为大家分享关于效果图制作渲染的问题,不过这次介绍的是三步说明建筑效果图的渲染的制作方法,希望对大家有所帮助!


分享三步说明建筑效果图的渲染制作方法 图1


总所周知,建筑效果图制作在通过建模建立了建筑的形状后,还需要为它添加一个丰富的素材,设置光线的对比效果,选择角度和观察点,以确定合理的角度,构建整个构图和渲染,渲染在MAX. 3D的操作完成


一、创建材质。在3D MAX的材质库中有多种标准材质,3D MAX的材质编辑器具有强大的功能,从理论上说,任意材质效果都是可以得到的,但一种理想的材质不是简单就可以制作出来的,它需要不断的测试和修改,也通常是观察的,平时可以做积累,拍些照片来临摹,积累经验。此外,在PS中也可以调整的理想材料,如干粘石墙面与现场切割纹理(1纹理映射,有很多产品在市场上现在的材料库,和一些可以扫描的杂志图片,可以直接送入计算机,也可以是图书馆资料让自己理想的使用效果。


分享三步说明建筑效果图的渲染制作方法 图2


二、光线处理。光和影是在图纸上的一个重要组成部分,建筑的层次和明暗关系的外立面、建筑细节的光影关系的纹理体现,建筑效果图基本上是模拟太阳光的效果,还可以找到合适的图片来模拟建造过程的意识} } {水平投影灯,会影响建筑的艺术效果和感染力,而且重要的是,更现实的人与人之间的关系在感觉良好的效果。然后有照明设计,配合整体设计,形成一定的环境氛围,在建筑效果图上,一般设计L 2的照明灯具。在黑暗的地方添加然后用泛光灯,然后利用其衰减属性强化处理,使明暗过渡柔和,还可以灵活的辅助照明增加细节的表现,它反映了用户的水平,需要长时间的实践。


三、摄像机位置和渲染。设置和渲染相机通常需要花费大量的时间在开始之前渲染调整摄像机,摄像机通常的设置高度、设置背景环境,调整渲染参数,可以保存输出图像,3D Max,用来调整摄像机和相机的实际生活很近,在室外效果图的制作,往往使胶片相机和目标的角度,即在同一高度(约170万),两点透视能保证施工的垂直线。有时为了达到一定的效果,也可以用三点的角度来看,也就是说,摄像头和目标不在同一高度,相当于人眼看向上或向下。在这种方法的生产中,垂直壁线将倾斜,可以用来增加相机和目标之间的距离,相机镜头的焦距,以增加偏差程度。三点透视法是室内设计和建筑绘制中常用的一个。


分享三步说明建筑效果图的渲染制作方法 图3


以上就是小编浅蓝设计效果图为大家分享的关于建筑效果图公司制作建筑效果渲染的三步说明,希望对大家有所帮助!更多详情